返回首页

悦酷150摩托车后备箱哪里买(悦酷150配件)

来源:www.mybv.cn   时间:2022-12-28 21:42   点击:209  编辑:admin   手机版

1. 悦酷150配件

豪爵铃木悦酷150摩托车,座垫下面的插头,一个是用于安装防盗报警器的,另一个是接电喷检测仪器用的,接防盗器的那个上面的字,把胶皮拔开就看到了。

2. 悦酷150改装图片

肯定好

3. 悦酷150极速

豪爵铃木150摩托车,由于车身较重,最高时速能达到100公里/小时左右,但个体之间会有所差异,有的略快一点点,有的略慢一点点,差别不会很明显,这车有人最快跑了115码。

1、虽然都是一个工厂出品的同一款车,由于装配和配件加工上的差异,有些车能上110码,有些只能上90码,因为摩托车工厂是组装工厂,虽然它们在拼命制造同样的标准件,实际上极速会有一定范围的波动。 2、国家标准150排量的车,大概极速是100码左右,所以悦酷也在这个范围,如果太快了,有关部门会找它们麻烦的,如果太慢了,也不是达标车了。

3、极速和开车水平有关系了,同样一部车,有些人只能开上90左右,有些人能飙上110,这个和换挡,油门操控和体重身高等环节有关系。 4、如果你一上来就拧满油门又不会回油,车子极速一般都上不快,如果你慢慢加尽油门,或者油门到底了回油再继续加,另外身子尽量趴低,那么极速一般都会高一点。150的车,能跑上110(不是快乐表那种),一般过了100码都是悠着油门上去的。

4. 悦酷150电喷

豪爵的DF150和豪爵铃木的悦酷150都是电喷的,DF是豪爵自己开发的街跑车,悦酷是铃木技术的巡航太子车,这两款车都是电喷的,质量也都不错,只是风格不同。对于它们的质量不用担心,买哪个关键看自己喜欢哪种类型的车了。

5. 悦酷gz 150

悦酷gz150摩托车有五种颜色。珠光黑,海神蓝、荧光绿、火焰橙、炫酷红。

豪爵悦酷GZ150净重150KG,使用时感觉非常轻,比本田战鹰还好操控,因为磨合,50时速压弯感觉比本田战鹰还好些。比较省油,磨合中,14L的油估计能跑500KM左右,磨合太烧油了。骑行平稳,大气,舒适,很男人,重心低,减震好,提速快。

6. 悦酷250

因为力帆250相对来说车型比较多,所以具备佛系代步特性的车辆当属力帆v16,它是一款典型的美式巡航太子车,这款车最大的特点就是性能温和,配置丰富,骑行舒适,但论综合稳定性相比另外两款车型还是会差一些,所以最适合题主需求的这款车只能提前离场。

7. 悦酷150摩托车

豪爵弯梁不错,就是后减震几乎是上下垂直的,就这不好之处,发动机和结实程度很过关,跑起来很稳,我骑过~

铃木是日本的,中国现在买不到纯日本铃木。建议你买中日合资的豪爵铃木,或是轻骑铃木,特别豪爵铃木,质量相当好,买不不后悔。踏板摩托相对带档的摩托,要费油一点。建议你买豪爵铃木新海王星,或者天龙星,价格九千多。记住,除了豪爵铃木和轻骑铃木,国产其他的所谓铃木都是假的。

8. 悦酷150参数

以下代表个人观点,先说 悦酷150-A:

优点:做工精细、完美,自带原装边箱,发动机及周边很饱满无空旷现象。发动机大小有一点霸气的感觉,舒服。

缺点:后轮无碟刹、后胎宽为120太窄(坛友纷纷表示雨天特别打滑)、方向把及大灯太老土!

后说 150E-2F

优点:整体外观不用我说,大家都肯定的太赞了,后胎宽为130,纹路一流,带单碟刹。前轮双碟刹,方向把特别符合个人口味,坐垫特别舒适。

缺点:发动机太小,周边又太空旷(不看排量还以为是个125的),给人的感觉总缺点什么?另据坛友们总结的,螺丝易松并很脆又易断,大问题基本没有。小问题太多。无自带边箱!

9. 悦酷gz150摩托车配件

一般来说,需要进行一下维护保养,以确保车能正常使用,增加使用寿命:

1、车身底部的保护涂层是否损坏。

2、更换燃油滤清器和火花塞。

3、检查多楔带,必要时予以更换。

4、发动机正时皮带是否开裂、损坏,必要时予以更换。

5、发动机机油盘螺栓是否松动,必要时按规定力矩拧紧。

6、制动软管是否老化、损坏,制动硬管是否损伤、腐蚀,各连接处是否渗漏。

7、燃油系统各连接处是否老化、损坏,是否出现松动或磨损。

8、检查前、后车架与车身连接的橡胶件及橡胶轴承是否损坏,是否产生永久性变形。

9、左右控制臂铰链、后轴铰链是否损坏、失效。

另外,汽车每行驶两年或50000公里必须更换制动液,并检查制动报警系统和制动助力器。对于手动变速器车辆,每行驶12个月或50 00公里要更换变速器齿轮油。装备自动变速 器的汽车应时常检查变速器齿轮油,每行驶30 000公里时应更换齿轮油一次。

这些保养维护项目仅供参考,具体车型请按照车辆维修手册为准。

10. 悦酷150改装

好处是减少对胸部的风吹,保护仪表台,弊端是增加风阻油耗有一点增加。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%